Kitlesel Açık Online Kurslar (MOOC) dünya çapında giderek yaygınlaşıyor. Bu bir devrim mi yoksa bir hayal kırıklığı mı? Bu video MOOC'ların öğrenme dü…
Doğru e-öğrenme standartlarını seçmek
Dünyada 80 ülkede farklı şirketlere dijital öğrenme deneyimi sunan Docebo için öğrenme teknolojileri alanında yazılar yazan pazarlama içerik stratejis…
Öğrenme ve gelişim dünyası öğrenme devrimine hazır mı?
Soru oldukça önemli. 2017’ye girmeden üzerine düşünmek için de sınırlı zamanımız var. Sorunun kendisi kadar kaynağı da önemli, çünkü Udemy for Busines…
2017’de e-öğrenmenin 10 gündemi
2017 hızla yaklaşırken, önümüzdeki yıl e-öğrenme dünyasında nelerin öne çıkacağına, nelerin tartışılacağına ilişkin değerlendirmeler de artıyor. 2017’…
Değer katan iş oyunları nasıl yaratılır?
Tek amacı eğlendirmek olmayan, örneğin öğrenme hedefleri de olan oyunlar ciddi oyunlar (serious games) olarak adlandırılıyor. eLearningIndustry yazarl…
Oyun tabanlı öğrenmeyle bankacılık
Paul Harris, Chief Learning Officer’da “Banking on Game-based Learning”[i] başlıklı yazısında UzakYakın’ın Yapı Kredi Bankası (YKB) için geliştirdiği …
Sıradışı bir proje yöneticisinin 6 özelliği
Uluslararası şirketlerde eğitimci, içerik geliştirici ve e-öğrenme uzmanı olarak çalışan Marisa Keramida “Sıra dışı bir e-öğrenme proje yöneticisinin …
LMS’lerin faydaları
“The eLearning Industry’s Network” kurucusu Christopher Pappas, kurumsal dilde daha çok LMS kısaltmasıyla kullanılan Öğrenme Yönetim Sistemlerinin (Le…